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天天要聞:寫在狂歡過后,蘋果首款頭顯能改變什么?
發(fā)布時間:2023-06-06 22:08:02 文章來源:ZAKER科技
從今天開始,XR頭顯或許可以分為兩類廠商:一類是蘋果,一類是others。

從今天開始,XR 頭顯或許可以分為兩類廠商:一類是蘋果,一類是 others。

北京時間 6 月 6 日凌晨,蘋果召開 2023 年全球開發(fā)者大會,外界期待已久的首款頭戴式顯示設(shè)備 Apple Vision Pro 正式亮相。

" 這款產(chǎn)品足夠讓人興奮,但感覺有些內(nèi)容沒有被展示出來。" 在今天凌晨 WWDC 結(jié)束后,一位 AR 創(chuàng)業(yè)者向虎嗅表達(dá)了這樣的觀點(diǎn)。


(資料圖片)

過去一年,蘋果的頭顯成為 XR 創(chuàng)業(yè)者們最翹首期盼的產(chǎn)品,因為這些 " 小而美 " 的公司沒有辦法,也根本沒有能力去完成 " 教育用戶 " 的工作,關(guān)于 "XR 能用來做什么 " 這個問題,只能留給蘋果這樣的行業(yè)風(fēng)向標(biāo)來回答。

不過,可能令創(chuàng)業(yè)者們頗感失望的是,在此次 WWDC 上,蘋果沒有使用 VR/AR/MR 等任何一種狹義的分類去定義新發(fā)布的 Vision Pro,而是引入了 " 空間計算 " 概念。按照庫克的設(shè)想,空間計算重點(diǎn)應(yīng)該是落在三維物理空間的信息獲取上,也就是鏈接虛擬信息與真實場景。

" 正如 Mac 把我們帶入個人計算時代,iPhone 把我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進(jìn)入到空間計算時代。" 發(fā)布會上的庫克,對于 Vision Pro 寄托的期望溢于言表。

只是,VR/AR 行業(yè)自 2016 年爆發(fā)以來,至今仍維持著不溫不火的狀態(tài),蘋果能憑借一己之力改變行業(yè)嗎?

下一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?

蘋果之于消費(fèi)電子行業(yè),最大的貢獻(xiàn)就是拿出了多個經(jīng)典的 " 參考設(shè)計 ",并帶動產(chǎn)業(yè)鏈向前發(fā)展。

比如在智能手機(jī)領(lǐng)域,沒有任何一家廠商能站出來說自家沒有 " 借鑒 " 過蘋果的方案,甚至在 iPhone 4 發(fā)布后的那幾年,各家比拼的就是誰能做到 " 像素級 " 模仿蘋果。那么在 Vision Pro 發(fā)布后,這款產(chǎn)品會成為未來行業(yè)的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)嗎?

答案是大概率不會。

與此前蘋果發(fā)布的產(chǎn)品相比,Vision Pro 最大的區(qū)別是硬件門檻被拉得太高了,甚至已經(jīng)超過產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展水平。

根據(jù)《金融時報》此前的報道,蘋果早在 2016 年就開始了這個項目的研發(fā)工作,7 年的時間,由上千人組成的工程師團(tuán)隊將這款產(chǎn)品在硬件層面上直接拉滿。

為了更快速地完成圖像信息處理,蘋果在這款設(shè)備上配置了 Mac 同款的 M2 芯片,同時還單獨(dú)設(shè)計了一枚 R1 芯片,以解決 12 枚攝像頭和 5 枚傳感器帶來的數(shù)據(jù)傳輸延遲問題。單論硬件設(shè)計的復(fù)雜程度與集成度,蘋果已經(jīng)做到了移動設(shè)備領(lǐng)域中的斷層式領(lǐng)先。

而對于大部分業(yè)內(nèi)廠商來說,他們能夠拿到的最理想的芯片就是高通 XR2 ——這枚基于 2019 年發(fā)布的驍龍 865 芯片的衍生產(chǎn)品,其性能與蘋果 M2 芯片幾乎不是一個時代的產(chǎn)品,這也成為了橫跨在蘋果和其他 XR 頭顯廠商之間的一道天塹,無論蘋果后續(xù)在功能上如何升級,業(yè)界都很難跟進(jìn)。

同樣的問題也存在于交互方式上。應(yīng)該說,Apple Vision Pro 上的交互邏輯可能是最理想的交互方式——通過手勢、眼睛和語音的混合輸入完成控制。

WWDC 上演示的交互操作,圖片來源:APPLE

在此之前,XR 行業(yè)內(nèi)的交互方式大概可以分為兩個流派:以 Quest 2 為代表的 " 手柄派 ",另外一派則是通過手機(jī)、PC 等終端操作的 " 串流派 ",而蘋果完全顛覆了上述交互邏輯,開創(chuàng)了一種最貼近用戶自然使用習(xí)慣的方式。

不過,這種交互方式其他廠商短期內(nèi)仍然很難借鑒,因為技術(shù)差距過大。

一位 AR 創(chuàng)業(yè)者向虎嗅表示," 過去安卓廠商參照 iOS 的交互設(shè)計,只需要重寫代碼來減少操作層級和指令手勢就行,但眼動追蹤、手勢追蹤和語音輸入的結(jié)合是一套非常復(fù)雜的算法,即使攻克這套算法,也沒有足夠算力的硬件作為支持。"

在他看來,Apple Vision Pro 完全可以憑借這套交互方式去發(fā)開出更加復(fù)雜的應(yīng)用場景,而不是發(fā)布會上簡單的辦公、影音場景演示。

總結(jié)一句話就是,蘋果在硬件和交互上的創(chuàng)新很驚艷,但脫離產(chǎn)業(yè)鏈的水平,讓其他廠商難以望其項背,短時間內(nèi)根本無法跟進(jìn)。

在喬布斯時代,蘋果產(chǎn)品極富工業(yè)設(shè)計的美感,成為無數(shù)業(yè)內(nèi)公司參照的標(biāo)準(zhǔn),而在庫克時代,這種工業(yè)美學(xué)則逐漸演變成了對性能的極致追求,給人一種 " 大劍無鋒,大巧不工 " 的感覺。

現(xiàn)在,憑借這款領(lǐng)先時代的 Vision Pro,蘋果可以孤芳自賞了。

產(chǎn)業(yè)鏈的轉(zhuǎn)折,或從此刻開始

說完蘋果的那些 " 不具有參考意義 " 的創(chuàng)新,我們再聊聊蘋果能給行業(yè)帶來的轉(zhuǎn)變。

最直觀的來看,蘋果對于 XR 市場的提振毋庸置疑。從去年下半年開始,在疫情帶來的 " 宅經(jīng)濟(jì) " 需求消逝后,XR 行業(yè)出現(xiàn)了不可避免地衰落。

根據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022 年全球 VR/AR 出貨量為 880 萬臺,同比下降 20.9%;而在今年一季度 VR/AR 產(chǎn)品出貨量進(jìn)一步下跌至 54.4%。

雖然 Apple Vision Pro 高達(dá) 3499 美元的定價,讓這款產(chǎn)品注定與大眾消費(fèi)市場無緣,但它最大的意義是能夠讓消費(fèi)者主動去了解 "VR/AR 能用做什么 " 這個問題。

在今年年初對 AR 公司 Nreal(現(xiàn)已更名 Xreal)創(chuàng)始人徐馳的對話中,對方曾向虎嗅表達(dá)過這樣一個觀點(diǎn):" 蘋果在消費(fèi)電子行業(yè)中沒有直接競爭對手,但這家公司進(jìn)入 XR 賽道后,可以讓消費(fèi)者意識到,我們當(dāng)下所處的時代,完全可以在手機(jī)和電腦之外,使用起‘第三塊屏幕’ "。

Apple Vision Pro 對于行業(yè)的意義,便是如此。

此外,自 2016 年行業(yè)經(jīng)歷了一次 " 小高潮 " 后,XR 缺乏內(nèi)容生態(tài)、缺少殺手級應(yīng)用的聲音始終不絕于耳。但在蘋果的帶動下,這一現(xiàn)狀正有希望得到改善。

在今天的開發(fā)者大會上,庫克提到將與 Unity 展開合作,后者為頭顯操作系統(tǒng) visionOS 推出空間體驗開發(fā)套件 Spatial Creation。雙方此次合作有著很強(qiáng)的針對性,XR 應(yīng)用中涉及到大量 3D 場景的構(gòu)建,Unity 是全球最大 3D 引擎公司。

Unity 方面向虎嗅表示,公司將與 visionOS 實現(xiàn)深度集成,為開發(fā)者提供了教程、模板和示例應(yīng)用,開發(fā)者可以通過加入 Unity 的 visionOS beta 計劃,進(jìn)行 visionOS 平臺的內(nèi)容創(chuàng)作。

而在內(nèi)容生態(tài)之外,Apple Vision Pro 也將對整個 XR 產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展起到極為關(guān)鍵的帶動作用。

從目前已知的信息來看,蘋果在顯示方案上一改行業(yè)慣用的 LCD 或 OLED 面板,而是使用了兩枚 Micro OLED 微顯示屏,這個來自索尼的深度定制化方案在 1.3 英寸大小的面積上實現(xiàn)了比 4K 電視還要密集的像素密度,在成像效果上帶來跨越式提升。

它的價格也很 " 美麗 ",根據(jù)此前科技媒體 XR Daily News 的報道,索尼給這個屏幕模組的報價高達(dá) 280-320 美元,這已經(jīng)超過了許多 VR 頭顯的售價。

不過,從去年年初開始,已經(jīng)有多家中國廠商在跟進(jìn)這一技術(shù),其中就包括京東方和華星光電這樣的顯示巨頭。據(jù)悉,京東方在今年 5 月舉辦的 SID Week 2023(國際顯示周)上展示了一塊與索尼方案同樣大小的 Micro OLED 顯示屏,按照計劃,國產(chǎn) Micro OLED 微顯示屏將在今年 4 季度量產(chǎn)。

屆時,Micro OLED 方案的成本大概率會降低。此外,另一種被視為 XR 頭顯終極顯示方案—— Micro LED 也有望加快全彩方案的量產(chǎn)進(jìn)度。與 Micro OLED 技術(shù)相比,后者在功耗、亮度及對比度上有著全方位的優(yōu)勢,而且非常適用于室外場景,但目前全彩 Micro LED 方案的量產(chǎn)難度較高。

一位產(chǎn)業(yè)投資人向虎嗅透露,蘋果與 Meta 此前都在中國大陸考察過 Micro LED 方案,并與多家公司簽下了 PoC(概念驗證)訂單。隨著 Apple Vision Pro 的發(fā)布,業(yè)內(nèi)終端廠商未來或?qū)⒅攸c(diǎn)考察這一賽道,以實現(xiàn)在顯示效果上的 " 差異競爭 "。

另外不得不提的是,本次 Apple Vision Pro 的組裝工作,可能會直接改變國內(nèi) ODM 企業(yè)的生態(tài)。

虎嗅從多方消息源處確認(rèn),本次蘋果將 Apple Vision Pro 的組裝工作交由中國大陸廠商立訊精密獨(dú)家代工,后者出于保密需要,通過一條全封閉產(chǎn)線去完成相關(guān)工作。

這次合作的核心意義有兩點(diǎn)。首先,ODM 企業(yè)過去始終是低附加值產(chǎn)業(yè)的代表,根據(jù)《金融時報》此前的推斷,在 iPad 的 BOM(標(biāo)準(zhǔn)物料)成本中,富士康的代工成本僅占比 2%。

而由于 Apple Vision Pro 的加工、檢測難度較高,且小批量生產(chǎn)的特性,此次立訊精密的代工費(fèi)用得到大幅提升。根據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu) Wellsenn XR 的測算,Apple Vision Pro 的 BOM 成本約為 1300 美元,代工費(fèi)用約在 120 美元左右。

其次,有業(yè)內(nèi)人士向虎嗅表示,蘋果已經(jīng)向多家產(chǎn)業(yè)鏈廠商給予了資金和技術(shù)上的幫助,以滿足 Vision Pro 的生產(chǎn)需求。

類似對于產(chǎn)業(yè)鏈的 " 對口幫扶 " 工作,蘋果此前早有先例。早在 2015 年,蘋果就曾為論證藍(lán)寶石屏幕蓋板的可行性問題,幫助國內(nèi)玻璃面板龍頭藍(lán)思科技搭建了一條藍(lán)寶石玻璃產(chǎn)線,盡管這個設(shè)想最終沒有落地,但藍(lán)思科技在玻璃蓋板加工工藝上得到了實打?qū)嵉奶嵘?/p>

而 XR 頭顯所涉及到產(chǎn)業(yè)鏈廠商的數(shù)量,可能多達(dá)上百家企業(yè)。從這個角度來看,業(yè)內(nèi)沒有任何一家公司能夠發(fā)揮出蘋果的帶動作用。

寫在最后

在庫克接手蘋果的 12 年時間里,始終有個質(zhì)疑的聲音在業(yè)界反復(fù)出現(xiàn):這位以供應(yīng)鏈管理和營銷而聞名的職業(yè)經(jīng)理人,究竟有沒有能力去定義一款產(chǎn)品?

7 年磨一劍后,庫克帶著 Vision Pro 回應(yīng)了質(zhì)疑。令人遺憾的是,在 WWDC 的演示場景中,我們并沒有看到這臺設(shè)備真正應(yīng)該釋放出的潛力。甚至?xí)杏X到 " 這么強(qiáng)的性能,不會只是用來辦公吧 "?

但作為初代機(jī)型,Vision Pro 的完成度已經(jīng)超出了大多數(shù)人此前的設(shè)想?;蛟S,如同那個 " 展示意義為主 " 的初代 iPhone 一樣,Vision Pro 與空間計算的故事才剛剛開始。

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