當(dāng)你以為到了天花板,又發(fā)現(xiàn)上面有夾層。
(資料圖)
我最近玩到了這樣一款游戲——
這款游戲有 " 魂 Like" 的刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn),也有 " 拳皇、街霸 " 的傳統(tǒng) FTG 玩法,更有 " 逆轉(zhuǎn)裁判 " 系列那樣扣人心弦的劇情。
這款游戲還有《底特律:變?nèi)恕防镉珊?yīng)左右的多結(jié)局,有《斑鳩》那樣極致絢麗的彈幕射擊玩法,甚至還有《大神》和《繪真 · 妙筆千山》那樣獨(dú)樹一幟的美術(shù)解謎。
你肯定要說了,這不就是一純純 " 縫合怪 "?
雖然畫面不太對,但意思對了你說得對,但是《逆水寒》手游是由雷火工作室群自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在北宋末年的武俠世界,在這里,被制作人聽雨選中的人將被授予 " 縫合怪 " 稱號,導(dǎo)引縫合之力。你將扮演一位初入武林的俠客,由汴京開始,在自由的旅行中邂逅性格各異、經(jīng)歷獨(dú)特的江湖中人,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時(shí),逐步發(fā)掘隱藏在一切背后的真相。
雖然梗很爛,但也從某種意義上展露了我所想表達(dá)的:《逆水寒》手游里,真的什么都有。
已經(jīng)有 3000 萬人被 " 縫合怪 " 給吸引住了你喜歡刺激的 " 魂 Like" 戰(zhàn)斗體驗(yàn)?
沒問題。這里有完全適配移動端的極致操作手感,以及各種如果不弄清楚機(jī)制,數(shù)值再高也肯定莽不過去的 BOSS。
你喜歡需要搓招的傳統(tǒng) FTG?沒問題。不學(xué)會連招技巧,即使解謎成功,也有很大概率被 BOSS 搓到墻角碾壓。
你喜歡扣人心弦的復(fù)雜推理劇情?沒問題。你可以扮演一位臉不黑的名偵探,幫助街坊四鄰洗清冤屈。
想要多結(jié)局?光一條煙花柳巷的故事,就能衍生出多條路線,處處都藏著蝴蝶效應(yīng)。
來點(diǎn)節(jié)奏?STG 彈幕射擊的戰(zhàn)斗節(jié)奏不錯(cuò)吧。
再加點(diǎn)美術(shù)?" 人在畫中游 " 的沉浸體驗(yàn)夠不夠高級?
說實(shí)話,如果不是參加了這次《逆水寒》手游內(nèi)測,我確實(shí)很難相信,它居然真縫了那么多足夠地道的游戲元素——這不是 " 縫合怪 ",很難說還有什么是 " 縫合怪 "。
好吧,老實(shí)說,就個(gè)人角度出發(fā),我其實(shí)并不太喜歡 " 縫合怪 "。幾年前那款因?yàn)?" 縫合 " 出名的《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,如果不是因?yàn)槌掷m(xù)數(shù)年的更新,顯然會和大批 " 縫合怪 " 游戲一樣——在用 " 噱頭 " 吸引住大批玩家后,繼而推辭無法將大量系統(tǒng)整合,迅速宣布開發(fā)周期結(jié)束 " 割完走人 "。
一款很難但感覺也沒必要復(fù)制的作品而在以 " 武俠 " 為背景的游戲作品里,想要成功 " 縫合 " 的難度顯然只會更大。畢竟,中國古代的時(shí)代背景,已經(jīng)限定了很多玩法內(nèi)容,否則自然會因?yàn)闀r(shí)代背景,導(dǎo)致大量 OOC 出現(xiàn)。
我是說,你不會真喜歡那種,只給你一個(gè)單調(diào)的地圖框架,游戲流程完全照搬《腐蝕》那種開局砍樹擼草砸石頭,基本完全用腳在做游戲性,還套著層 " 武俠 " 皮羞辱玩家的游戲吧。
" 猜猜我是誰?"我原本以為《逆水寒》手游就是這樣一款游戲。直到我的游戲時(shí)長超過了三十個(gè)小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn)它確實(shí)有些不一樣——不一樣就不一樣在,它 " 縫 " 成了。
它宣傳中的 " 殊途同歸 " 設(shè)計(jì)并沒有止步于宣傳,那些海量的游戲元素,確實(shí)嚴(yán)絲合縫地嵌進(jìn)了時(shí)代背景和武俠主題中。
多種復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制不必說,武俠主題前一個(gè)字畢竟是 " 武 ";那些需要輕功完成的類 " 隨風(fēng)逐花 " 挑戰(zhàn),很符合神乎其技的 " 飛檐走壁 "(無情的輕功了解一下);探索特定副本后獲取的 " 偷師 " 玩法,允許玩家攜帶一個(gè)其他門派的專屬技能,多出了大量自由搭配的 DIY 玩法,也增加了 " 錦上添花 " 以及 " 雪中送炭 " 的可能性。至于幫助斷案的 " 大宋名偵探 " 玩法……拜托,這可是溫瑞安先生的《逆水寒》,《四大名捕》看過沒有?知道神候府是哪個(gè)單位的吧。
碎夢舉盾,沒見過吧,我教你啊于是順理成章地,量變引起了質(zhì)變——玩家?guī)缀蹩梢栽凇赌嫠肥钟蔚娜魏螆鼍爸?,觸發(fā)任務(wù)、完成挑戰(zhàn)、撞上 " 奇遇 "。
此前的一場測試時(shí),僅僅在開篇屬于 " 新手村 " 范疇的兩個(gè)場景,我就泡了足足六個(gè)小時(shí)——但這個(gè)時(shí)候,我在桃溪村的探索進(jìn)度也僅僅只有百分之五十。
直到現(xiàn)在,我都能很清楚地記起,在那六個(gè)小時(shí)的游玩體驗(yàn)中,除了因?yàn)樽约菏謿垖?dǎo)致重復(fù)部分動作解謎以外,完全沒有垃圾時(shí)間。
原因也很簡單,這個(gè)武俠世界的任務(wù),都不是作為 " 個(gè)體 " 單獨(dú)存在。就像陸小鳳會為了找西門吹雪,陷入連環(huán)迷局中一樣,我們在《逆水寒》手游中也會如此。幫助一位姑娘找到香水,可能會讓你間接救下一條人命;滿足溪邊孩子 " 炸水花 " 的小小愿望,你甚至可能領(lǐng)悟到一門全新的功法。
江湖事無分大小,即使是路旁的一顆珍珠,也有可能來自一條華美的珠串;幾條華美的珠串聯(lián)起來,又會形成一面巨大的簾幕;在這片簾幕的背后,則就有可能藏著會顛覆整個(gè)江湖的大事。這就是最正統(tǒng)的武俠故事發(fā)展脈絡(luò),起初只是件雞毛蒜皮的小事,但順藤摸瓜抽絲剝繭后,每個(gè)初入江湖的 " 小卒 ",都有可能被卷入暴風(fēng)的中心,左右著江湖的未來。
更何況,他們路旁的珍珠,實(shí)在是太多了。
就本次測試的情況來看,當(dāng)我們刨除掉奇遇以及風(fēng)箏任務(wù),作為 " 初始之地 " 的桃溪村,足足埋有 325 個(gè)探索謎題,無論是溪邊、巷口還是客棧,每個(gè)場景都存在大量可探索支線。
當(dāng)我們把視角拉遠(yuǎn),俯瞰整個(gè)《逆水寒》手游中的大宋河山,隱藏在這片開放世界中的謎題,數(shù)量完全可以用恐怖來形容。從桃溪村到汴京周邊,除了桃溪村的 325 個(gè)謎題,三清山有 109 個(gè),汴京有 284 個(gè),杭州有 257 個(gè),磁州有 295 個(gè),雁門關(guān)有 218 個(gè)……僅僅新手村和周遭城池,就有數(shù)千個(gè)謎題等待著玩家的探索,這還是在忽略如宋遼邊境、滄州、碧血營、白帝城、藥王谷等大量地圖之后。相信在游戲正式上線之后,開放世界里的謎題數(shù)量,還得做個(gè)更加恐怖的乘法。
白云深處,顯然還留有余地更何況,在謎題上堆料的同時(shí),《逆水寒》手游還沒有忽視劇情上的精雕細(xì)琢,設(shè)計(jì)了大量極其優(yōu)質(zhì)的 " 紅塵 " 故事。
以 " 當(dāng)時(shí)明月在 · 蓮音 " 為例,起初,玩家只是陪著位風(fēng)雅的老伯一同聽曲,因?yàn)橼呇赘絼莸男∪吮浦鴵Q桌,經(jīng)歷了一段任何年代都不過時(shí)的 " 商家趕人 " 橋段。
但隨后,玩家會跟隨著箏曲的彈奏者,接觸到數(shù)十年前的故事,感受到時(shí)過境遷,才子佳人們歡宴后別離,時(shí)隔數(shù)十年再次相遇的惆悵。
一種屬于婉約的惆悵。
《訴衷情 · 憑觴靜憶去年秋》· 宋 · 晏幾道屬于詞人 " 詩成自寫紅葉,和恨寄東流 "" 雁書不到,蝶夢無憑,漫倚高樓 " 的惆悵。
在體驗(yàn)這段 " 紅塵 " 過往時(shí),游戲中的雨聲未曾連綿不絕,但優(yōu)質(zhì)的劇情,卻讓我有種蔣詞人當(dāng)年聽雨的既視感。
也許,這就是將來體驗(yàn)到這段劇情的,玩家們都會感受到的情感。
不只是順著主干自由地生發(fā)枝條,也會細(xì)心地打磨江湖背景,塑造擁有優(yōu)質(zhì)配音配樂的 " 紅塵 " 玩法,正是我對《逆水寒》手游最滿意的一部分。作為一款移動端 MMO,它在地圖場景藏上了海量的謎題,時(shí)刻調(diào)起著玩家們的探索欲;作為一款主打戰(zhàn)斗玩法的武俠游戲,它將符合設(shè)定的江湖技能以及 " 偷師 " 還原在游戲中,讓玩家愿意主動嘗試五花八門的技能搭配;作為一款以宋朝為時(shí)代背景的作品,它還將那些著名的歷史人物還原在游戲中,用別樣的方式,讓玩家們感受歷史文化的厚重與美感。
別惹 " 老頭 ".jpg甚至,作為一款移動端開放世界游戲,它還巧妙地設(shè)計(jì)了開放世界游戲最著名的 " 無縫切換場景 ",在構(gòu)建鮮活世界的同時(shí),還不斷讓玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)更加絲滑。
照理說,這樣的《逆水寒》手游,已經(jīng)觸到了手游 MMO 的天花板,沒什么可以繼續(xù)提升的地方了——
畢竟,它已經(jīng)完全做出了一個(gè)真正會呼吸的江湖。
當(dāng)然了,如果只有這些、只是這樣,這篇稿子其實(shí)并沒有什么特別值得注意的。誰都知道,《逆水寒》手游會像端游一樣,繼承 " 會呼吸 " 的 " 傳統(tǒng) "。但這一次,即使已經(jīng)面面俱到,將 " 會呼吸的江湖 " 實(shí)現(xiàn)在移動端的《逆水寒》手游,還是整出了個(gè)又大又新的活——
是 AI,《逆水寒》手游加了 AI。
隨著近年 AI 聊天的爆火(可能就是今年),你肯定對這種技術(shù)或這種技術(shù)的表現(xiàn)形式并不陌生。畢竟,甚至已經(jīng)有 " 老滾 5" 的 MOD 作者,將 AI 聊天技術(shù)用在了游戲 NPC 上,讓天際省的本地人們嘗了嘗鮮。但這一次,是我首次體驗(yàn)官方在游戲中正式加入 AI 聊天技術(shù)。
首先,《逆水寒》手游里的 AI 系統(tǒng)并不僅僅作用于 AI 和玩家的交互,同樣搭載有 AI 聊天系統(tǒng)的 NPC 們,也會和彼此發(fā)生各種互動。比如你在街上閑逛時(shí),看到兩個(gè) NPC 正在因?yàn)轭愃?" 互相撞到 " 的小事發(fā)生口角,先別急著走開,仔細(xì)觀察互相口吐芬芳的 NPC,他們很大概率就是兩位正在扮演宋朝路人進(jìn)行對話的 AI。
其次,玩家們當(dāng)然也能自由地和 AI NPC 們展開交互,我們可以在《逆水寒》手游的街巷閑逛時(shí),輕松地加入和 AI NPC 聊天的對話。
你可以選擇將角色扮演貫徹到底,用打字或直接語音轉(zhuǎn)文字的方式,問問路邊的行人最近都在忙些什么。
你也可以選擇更天馬行空的對話,比如問一問路邊雜耍的小姑娘,怎么看待大宋內(nèi)憂外患的局勢,又或是威脅位看上去手無縛雞之力的文弱書生,讓書生把身上的包裹交給你。
你甚至可以同時(shí)將兩個(gè)搭載有 AI 系統(tǒng)的 NPC 拉進(jìn) " 群聊 ",看看同樣的問題,兩個(gè)不同身份的 NPC 會做出怎樣不同的解答,甚至讓 NPC 在言語中,表現(xiàn)出對你和另一個(gè) NPC 交好的濃濃醋意……說實(shí)話,這確實(shí)太超前了——超前到如果不是我真體驗(yàn)了這個(gè)系統(tǒng),大概率會認(rèn)為這只是個(gè)噱頭。
當(dāng)然,在實(shí)際體驗(yàn)過后,我們能夠很明確地知道,這個(gè) AI 系統(tǒng)目前確實(shí)不算完美,畢竟很多過于天馬行空的對話,還不能觸發(fā)和游戲?qū)嶋H有關(guān)的交互。
舉例來說,我通過路邊搭話(打劫)NPC 的方式,成功地把 NPC 的 " 保護(hù)費(fèi) " 從二十兩,慢慢抬價(jià)提高到了五百兩。但可惜的是,這位不太會還價(jià)的小哥,并沒有付錢,讓我很是失落。
當(dāng)然,在這次失敗的經(jīng)歷后不久,我就成功搭話(打劫)了一位路人,在嫻熟的 " 夸夸 " 之后,成功地抱著袋包子回了家。而在某些和 AI NPC 綁定的奇遇任務(wù)中,AI 對話的質(zhì)量會有顯著提高。這種提高不僅表現(xiàn)在直接可以通過對話完成交互,甚至某些 NPC 還能和你聊起自己被介紹去相親的故事細(xì)節(jié),心理描寫像極了你那位被家人催婚逼,無奈只能去相親的朋友。
目前,已經(jīng)有很多參與測試的玩家,在各種社交媒體分享著自己在游戲中遇到 AI 的有趣體驗(yàn)。有人因?yàn)檫^于粗鄙,被 AI NPC 單方面 " 拉黑 ",記下了仇(他們真的會記仇),也有人和我一樣成功地 " 乞討 " 到了 " 保護(hù)費(fèi) "。
很大程度上,這確實(shí)展示出了 MMORPG,甚至是所有角色扮演游戲未來的可能性。試想一下,在那些最真實(shí)的虛擬世界作品中," 真實(shí) " 從來是最為我們玩家關(guān)注的點(diǎn)。
在目前的科技水平,游戲制作者們當(dāng)然還不能把真實(shí)的人腦意識上傳進(jìn)電子網(wǎng)絡(luò),但如果是 AI 呢?如果是為不同 NPC,設(shè)置不同的聊天規(guī)則,讓他們盡可能真實(shí)地和玩家溝通,完成游戲中的交互呢?
這似乎并非完全不可行。
已經(jīng)有 NPC 會請我 " 滴滴打人 " 了畢竟,在科幻元素 " 完全潛行技術(shù) " 實(shí)現(xiàn)前,基于畫質(zhì)、配樂甚至觸摸反應(yīng)等多方面的未來,依然在現(xiàn)今玩家們的理解范疇之內(nèi)。
但一個(gè)龐大的游戲世界,各行各業(yè)的 NPC 們都能和我們自由溝通,會對我們的游戲行為做出反應(yīng),并且引發(fā)實(shí)際作用上的交互?
這確實(shí)是在如今玩家們 " 想象之外 " 的內(nèi)容了。
因此,很大概率上, AI 聊天技術(shù)在游戲中的實(shí)現(xiàn),可能就是在 " 畫質(zhì)、音效 " 等技術(shù)外的,電子游戲進(jìn)化的嶄新道路了。雖然在此刻的《逆水寒》手游,也就是當(dāng)下的這場測試中,AI 聊天技術(shù)的實(shí)現(xiàn)并不完美——
但即使是這樣并不完美的 AI,也足夠讓玩家們感到驚喜,讓這個(gè)本就鮮活的武俠大世界,變得更加鮮活。
那么,如果未來《逆水寒》手游真的將 AI 聊天技術(shù)在游戲中,以更完整的面貌實(shí)現(xiàn)了呢?
說實(shí)話,這讓我確實(shí)有些期待《逆水寒》手游 Slogan 里那句 " 讓 MMO 再次偉大 " 的未來了。
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