我將以高達形態(tài)出擊!
(資料圖片)
距離《塞爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)的正式發(fā)售,已經(jīng)過去了三天時間。
在這三天里,想必不少玩家已經(jīng)在翻新的海拉魯大陸上展開冒險,并重新找回了當初玩《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)時,那種廢寢忘食的快樂。
不得不說,即便前后兩部作品都得到了IGN和GameSpot雙滿分的評價,但《王國之淚》相比《曠野之息》,在游玩體驗上確實又有了巨大進步——如果允許打出超過10分的評價的話,我個人倒是愿意給《王國之淚》額外再加個五分。
不過,考慮到部分實體版玩家現(xiàn)在還沒有收到游戲,這次我們就不針對游戲流程的具體內容做分析了。而是先來簡單聊一聊,這幾天圍繞《王國之淚》的游戲內容,所產(chǎn)生的各類玩家整活樂子。
想必不少玩家都和我一樣,自從在游戲初期完成新手教學,并順利到達闊別已久的海拉魯大陸后,壓根就沒想過要抓緊時間推劇情,而是先用林克剛學會的兩項技能——“究極手”和“余料建造”,在海拉魯大陸化身手工耿,開始瘋狂創(chuàng)造各種稀奇古怪的無用發(fā)明。
圖源:微博用戶@奧斯倆八開
畢竟,早在發(fā)售前的官方演示里,制作人青沼英二先生就已經(jīng)向我們展現(xiàn)了這兩項新技能的奇特玩法。而當時就有很多玩家腦洞大開,構思了各式各樣的搭建創(chuàng)意,并創(chuàng)作了大量有趣的梗圖。如今在實際玩到游戲后,大家的創(chuàng)(整)作(活)欲望,自然也就瞬間達到了頂點。
對此,任天堂倒是也不藏著掖著。當玩家剛離開類似前作“初始臺地”的初始空島,降落到海拉魯大陸上時,就會發(fā)現(xiàn)整個地圖各處都散布著可供玩家進行創(chuàng)造的材料。而此時剛剛獲得四個新能力的玩家,一定上來就想整個大活。于是,各類木材、零件東拼西湊,終于組裝出了一輛似車非車的載具——但由于缺乏對機械結構的基礎理解,很多時候忙活了大半天,最終只得到一個外表酷炫實則毫無卵用的積木。
事實上,最開始我自己玩到這里時,的確也被難住了。于是,我就想去看看其他玩家的作品,先依樣畫葫蘆給自己搭個代步車。結果,正兒八經(jīng)的載具教學沒找到幾個,各種展現(xiàn)人類最原始欲望的奇行種,我倒是見到了不少。
顯然,在早期技術力不夠的情況下,玩家們千奇百怪的腦洞,成了《王國之淚》樂子集錦的主要素材。而其中很多人下意識最先想到的,就是給無法自定義身材的林克,創(chuàng)造一個又粗又大的牛子。
雖然在一款全年齡向的游戲中捏牛子,多少有些難登大雅之堂,但就是在這種出于本能的好奇心的引導下,玩家們的作品,居然也逐漸展現(xiàn)出了一定的實用性。
當然,也有人發(fā)現(xiàn),即便是一些看上去缺乏技術含量的創(chuàng)作,實際也能在游戲中發(fā)揮出意想不到的效果。比如下面這位老哥手搓的40米巨劍,不光可以超遠距離對敵方實施傷害打擊,而且配合劍柄兩端的火箭炮,進可攻退可守,可謂新手開荒必備神器。
圖源:B站UP主@大大大茶杯
在這之后,真正的大佬們就開始展現(xiàn)技術了。什么轟炸機、高達、激光坦克接連出陣——明明只買了一款游戲,卻被他們活生生玩出了十幾款模擬類游戲的內容量。
在不斷刷新認知上限的同時,這些海拉魯外掛機器的戰(zhàn)斗力,也讓原本處處受到血量和精力限制的林克,可以在海拉魯大地上肆無忌憚地橫著走。
圖源:B站UP主@SoulBanana蕉蕉
在前作《曠野之息》里,并非技巧型高手的你,或許還會對人馬、西諾克斯等強大怪物,心存畏懼——但到了《王國之淚》里,有了這些頂級殺器的加持,你完全可以坐山觀虎斗,看著愚蠢的非智慧生物如何被自動化科技爆殺。
甚至已經(jīng)能完全脫離人工操作,圖源:B站UP主@小大紅牛奶
恐怕就連任天堂自己也沒想過,游戲才發(fā)售沒幾天,玩家們就能靠一個“究極手”,搞出如此多的高科技裝備。這游戲賣你們三百多,任天堂絕對血虧。
除了“究極手”外,《王國之淚》新手開荒期的另一大樂子來源,就是之前提到的“余料建造”技能。
它能將任何非合成類武器和盾牌,與其他道具組合,進而創(chuàng)造出全新的裝備。雖然殺傷力比不過那些戰(zhàn)爭機器,但不同道具組合出的新武器效果,往往也能帶來1+1>2的驚喜,在日常探索地圖、刷怪、迷宮解謎時,這項技能可謂非常實用。
圖源:B站UP主@DilemmaRaspberry
但偏偏有那么些表現(xiàn)欲過剩的玩家,總是自以為能創(chuàng)造出效果更驚人的武器,見到啥都要往身上粘一下,但最終往往是傷敵一千,自損八百。
比如,下面這款仿照FPS游戲中的經(jīng)典反坦克武器“刺雷”,而制作的廉價平替版,我個人就非常不建議你在前期開荒時去嘗試它。雖然傷害的確很高,但稍微操作不慎,就容易極限一換一,殺敵成本實在太高。
圖源:B站UP主@柴郡愛偷天雷
再比如下面這位玩家。偶然冒出了將炸藥桶和回旋鏢進行組合的想法,本以為可以借此實現(xiàn)武器的精確打擊和快速回收,但最終卻意外慘死在了自己的炸藥桶下。
圖源:B站UP主@c王小明
不過,要說這次《王國之淚》發(fā)售后最倒霉的,還得是游戲里常年被海拉魯惡霸們迫害的“呀哈哈”。雖然本作中尋找“呀哈哈”依舊是件費時且麻煩的事,但這次玩家可以通過讓兩只相隔一段距離的“呀哈哈”相聚,一次性快速獲得兩顆果實。
在這個過程中,又因為玩家可以將“呀哈哈”用究極手吸附到各種道具的表面,所以也順理成章地為玩家們戲?!把焦?,提供了諸多新思路。
比如,你可以把“呀哈哈”綁在礦車車頭,借助其柔軟的身體,充當靠站時的緩沖氣墊。
你也可以把“呀哈哈”綁在火箭上,讓它表演各種螺旋升天和空中特技。
如果怕“呀哈哈”走丟的話,你還可以把它黏在載具的車輪,或者馬匹的牽引挽具上,走到哪帶到哪,只不過過程多少有些缺德罷了。
但要說最離譜的,還得是下面這位把“呀哈哈”們掛在火上當串烤的老哥。雖然“呀哈哈”平時的確煩人了一點,但這么做多少有些太不人道了——建議再多加把孜然。
看完上面這些整活素材,想必你早已按捺不住激動,想去海拉魯大陸上稱霸一方了。但我還是要奉勸你一句,作為擁有目前游戲行業(yè)內最擬真物理引擎的游戲之一,想要玩好《王國之淚》——或者說,想要整出更多讓人眼前一亮的好活,其實并沒有那么容易。
你應該還記得,之前就有玩家利用《曠野之息》的地圖和玩法,給學生上過地理和物理課,這足以證明游戲本身在設計上的嚴謹度。而到了《王國之淚》里,游戲內的物理引擎又得到了進一步升級,如果你不掌握相關的技巧,拓寬自己的思維,其實很難主動整出像上面那樣好的活,也難以真正體會到本作在游玩上所帶來的新樂趣。
用游戲物理引擎模擬不倒翁圖源:B站UP主@袋底洞
這也是為什么,除了軍備競賽與迫害“呀哈哈”這些高質量的整活外,目前你在直播和視頻里看到更多的,還是玩家們不斷被游戲的物理引擎教做人,爭當弱智吧吧主的犯傻操作。
因為,這套系統(tǒng)本身就需要玩家花費一定時間去學習和適應。你或許是帶著開局手搓高達的想法登島的,但就算天王老子來了,也得先從基本的木板搭建學起。說到底,也就是《王國之淚》相比《曠野之息》,有著更高的上手門檻。
但這恰好也是任天堂設計游戲最牛逼的地方。它可以讓你在一次次失敗中發(fā)現(xiàn)樂趣,然后自愿去嘗試更多千奇百怪的可能,直到獲得成功的那一刻,收獲遠超預期的成就感。這種循環(huán)能從根本上驅動玩家,在游戲中投入海量時間去探索和嘗試——而《王國之淚》在這點上,表現(xiàn)得比《曠野之息》更為優(yōu)秀。
林克在本作中新增的幾項能力,進一步拓寬了游戲原本的玩法上限,為玩家在探索世界、戰(zhàn)斗和神廟解謎時,提供了更為豐富的思路選擇。你可以按部就班地依照指引行動,也可以大開腦洞,嘗試自己的各種靈感。
微博用戶@傳說中的林克,發(fā)現(xiàn)的利用究極手和倒轉乾坤速通神廟的方法
當然,這并非一篇評測性質的文章,所以關于玩法的細節(jié)問題,我們還是點到為止。對此感興趣的玩家,可以期待我們之后推出的《王國之淚》正式評測。
回顧這大半個月來玩家們等待《王國之淚》發(fā)售的經(jīng)歷,無論是最初“王國之淚吧”的抽象混戰(zhàn),還是之后引發(fā)的偷跑和舉報游戲風波,再到游戲發(fā)售前一晚多家媒體給出滿分評價,以及如今遍布社交網(wǎng)絡的玩家整活。無論這中間圍繞游戲產(chǎn)生了多少爭議和贊美,好在我們最終如期開始了這段海拉魯大陸上的全新冒險。
至于游戲中還有多少驚喜在等待著玩家,那就只有靠你自己去發(fā)現(xiàn)了。
現(xiàn)在,請盡情享受游戲吧。
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